이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 저주(리듬 게임) (문단 편집) == 해결 방법? == 이 저주는 [[버릇]]의 한 종류다. 버릇 문서에서도 볼 수 있지만, 한 번 버릇을 들리면 고치기가 매우 힘들다. 따라서 아예 저주가 발생하지 않도록 '''원인을 원천 차단하는 것'''이 더 나을 수도 있다. 가장 나은 방법은 저주에 들릴 일이 없게 '''자신의 실력에 맞는 곡만 플레이 하는 것''', 또한 '''손배치를 잊을 때까지 아주 오랫동안 플레이 하지 않는 것'''[* 하지만 이는 저주에 걸리게 된 근본적인 이유가 해결될 때까지 플레이를 보류하는 것에 지나지 않는다. 단순히 오래 하지 않는다고 해서 이 문제가 해결되지는 않는다.]이다. 또한 해결이라고 하기엔 좀 뭐하지만 노트가 떨어지는 배치를 바꾸는 옵션을 거는 방법이 있다. 특히 [[EZ2AC]]나 [[beatmania IIDX]] 같은 경우는 랜덤 옵션이 상당히 보편화되어 있어 저주 현상의 빈도가 높지 않다. 다양한 패턴에 대한 처리력을 기르거나, 정배치가 어려운 곡들을 랜덤으로 골라서 클리어를 노리는 식으로 사용하기 때문이다. 최상위권 보면으로 가면 정배치가 너무 난해해서 랜덤 공략이 더 쉬워지는 경우가 많다. 특히 랜덤이 잘 걸려 치기 좋은 모양새로 바뀐 것을 황배라고도 하는데, 이 황배에 가까운 배치를 따기 위해 열심히 랜덤을 돌리는 경우도 있다.[* IIDX에서의 [[嘆きの樹]]는 정배치 플레이 시 후반부 [[DENIM|데님]]의 공략이 어려운 편이어서 첫 하드 클리어를 노릴 때는 보통 랜덤을 걸어 데님이 좌우 분할로 약화되기를 노린다. [[EZ2AC]]의 [[마의 기록]]의 경우에는 커트라인을 넘기 위해 지겹도록 한 곡만 붙잡아야 해서 슈퍼 랜덤을 거는 것이 정석에 가깝다.] 다만 조작부 특성 상 랜덤을 걸게 되면 무리 배치가 시도때도 없이 등장해 정배보다 어렵게 나오는 수준을 넘어 정상적인 플레이가 힘든 게임들도 존재하기 때문에 이를 완전한 해결법이라고 할 수는 없다. [[유비트 시리즈]]처럼 게임 내에서 랜덤 옵션을 지원하지 않는 게임도 있고[* 예외적으로 유비트 플러스에는 난이도 선택창에서 자켓을 길게 누르는 것으로 랜덤 옵션을 걸 수 있으나 기록은 저장되지 않는다.], [[팝픈뮤직]]처럼 게임 입력부의 구조상 랜덤 옵션을 걸면 난이도가 무조건 높아질 수밖에 없는 게임도 있다. 상기한 [[EZ2AC]]나 [[beatmania IIDX]]도 어디까지나 한쪽 건반만을 사용하는 싱글 플레이만 랜덤 옵션이 보편화되어 있지, 양쪽 건반을 사용하는 더블 플레이는 마찬가지로 입력부 구조상 랜덤 옵션을 걸면 난이도가 높아지게 되어 랜덤 옵션이 기피된다. [각주] [include(틀:문서 가져옴, title=저주, version=378)]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기